Airsoft event
GAME NAME
SABAHÄNNA
Official game information, schedule, rules and tickets.
- Information
-
- Date
- To be announced
- Location
- Kadila raketibaas
- Schedule
-
- Arrival
- 8.00
- Registration
- 8.00–10.30
- Briefing
- 11.00
- Game
- 12.00–18.00
- Tickets
-
- Early Bird
- 25 €14.09–04.10
- Late Bird
- 35 €05.10–23.10
- On site
- 50 €
News
Noh, mäng „Undertail“ ongi läbi saanud!
Olen väga tänulik kõigile mängijatele, kes kohale tulid ja mind toetasid!
Suur aitäh kõigile, kes mängisid Küla poolel, ägedate ja hoolikalt ettevalmistatud kostüümide eest! Samuti suur tänu Alliansi poolele aktiivse mängu eest liivakasti juures!
Tohutu tänu X-Force’i poele, korraldusmeeskonnale ja meie tublidele abilistele!
Samuti suur aitäh Airtsoft Warsile toetuse eest selle mängu loomisel. Eriline tänu Jurale ja Vitalile!
Eraldi tänu ka Chimera meeskonnale ning Ilyavile Narva CQB-st kohapealse abi eest!
Jätkame traditsioonilise mängujärgse kokkuvõttega.
Lahingud Küla pärast olid väga ägedad ja intensiivsed. Allianss nägi palju vaeva, et Küla vallutada ja väärtuslikud maavarad ära viia. Kuid Küla ei andnud nii lihtsalt alla! Külaelanikud osutasid tugevat vastupanu ja võitlesid viimase hetkeni, et oma maad kaitsta.
Küla suutis oma maad kaitsta!
Kuid Küla varakamber jäi tühjaks… Alliansil õnnestus peaaegu kõik väärtuslikud maavarad ära viia.
Punktiarvestuses võitis suure edumaaga Allianss!
🏆 Allianss — 551 punkti
Küla — 364 punkti
Undertaili meeskond tänab veel kord kõiki osalemise eest!
Ma isegi ei tea, mida teile veel öelda. Võib-olla kohtume teiega veel kunagi…
Küla võib kätte maksta…
⸻
P.S. Seoses mängul jagatud patch’idega.
Patch’id, mille saite kingituseks, on käsitsi valmistatud minu ja mu lähedase sõbra poolt.
Palume neid mitte jätta pikaks ajaks otsese tugeva päikesevalguse kätte, sest päikese mõjul võib nende kujundus muutuda.
P.P.S. Jätke kindlasti mängu kohta tagasisidet!
https://t.me/AirSoftEstonia/34073
https://t.me/c/2189111370/4295
https://www.facebook.com/groups/243448691806903
—----------------------------------------------------------------------------
20.10.26
Kaardi jaotist on uuendatud. Nüüd on kaardile märgitud huvipunktid ning kaardi all on kirjeldatud ülesanded, mida mängu jooksul tuleb täita.
Pange tähele, et ülesannete eest antavaid punkte on korrigeeritud.
—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
12.10.26
🌿 Sõbrad, palume teil mängule kaasa võtta oma kruus või termos, et vähendada ühekordsete topside kasutamist.
Aitäh, et hoolite koos meiega loodusest! 💚
—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
10.10.2026
🚙 UNDERTAIL — SÕIDUKID MÄNGUS!
Sõbrad, tuletame meelde, et Undertaili mängul kasutatakse ka sõidukeid!
💥 Kuidas sõidukit hävitada?
Sõidukite tabamiseks on lubatud kasutada ainult Paladini märgistusgranaate või nende analooge.
Ja nüüd Paladinidest.
Teame, et Paladini granaatidega on praegu keeruline olukord ning neid pole poodidest lihtne leida.
Siiski leidsime Prantsuse veebipoe, kus need on müügil. Tundub, et tarne Eestisse võib olla võimalik, kuid seda tuleb müüjalt täpsustada.
🔗 https://www.toro-distribution.com/839-grenade-ogive-poudre-paladin-mk2-tag-innovation-x10.html
Kohtumiseni Undertailil!
Undertail Airsoft Game & Airsoft Wars
A SMALL VILLAGE. A BIG STORY.
—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
22.09.2026 Reeglite muudatused
Kallid sõbrad!
Oleme teinud reeglitesse mõned väikesed täiendused, mis puudutavad droonide kasutamist.
Droonide kasutamine on esialgu lubatud.
Kehtivat infot ja piiranguid saab vaadata ametlikult Estonian Drone Map (EANS) lehelt.
Mängukoha koordinaadid: 59.181028, 26.378079
Õhuruumi kasutamise piirangud võivad muutuda, seetõttu avaldatakse ajakohane info droonide kasutamise võimaluse kohta vahetult enne mängu.
Droone on lubatud kasutada ainult luureks.
Keelatud on:
- droone alla tulistada, nende pihta tulistada või neid muul viisil tahtlikult kahjustada;
- teha droonidele muudatusi, mis muudavad need lahinguvahendiks;
- kasutada droone granaatide, pürotehnika või muude mängus kasutatavate tabamisvahendite heitmiseks.
Registered players
Side balance
Can't find yourself on the list? The registration list is updated once an hour. Please wait a little and check again.
The public list will appear after its columns are approved.
Map
UNDERTAIL — Game objectives
12:00 — Game begins
Players leave the base respawn every 15 minutes (xx:00, xx:15, xx:30, xx:45).
1. Village control
There is one control point in the village. The sides must capture and hold it.
Control is checked every 30 minutes (XX:00 and XX:30). The point is awarded to the side whose flag is raised at the time of the check.
Points:
- Each successful check — 10 points.
- Controlling the point at the end of the game — 50 points.
- Maximum — 170 points (120 + 50).
2. Parts and components
There are two component issue points on the field. New components appear every 10 minutes and may accumulate. Issue continues until 15:30.
There are two types of components, which form pairs.
Components are shared by both sides — the first side to take one receives it.
Found components must be delivered to the technician, who assembles finished parts.
When control of the technician changes, assembly progress is not reset. The completed part goes to the side controlling the technician when assembly finishes.
Assembling one part takes 15 minutes.
After accumulating 10 finished parts in the vehicle, the side receives points and access to artillery for the rest of the game. The parts do not need to be collected again for artillery.
Points: the first 10 finished parts award 100 points once.
3. Fuel extraction
Vehicles require fuel to operate.
Issue begins after 13:00 at intervals of approximately 30 minutes. An empty canister appears at the fuel point. Unclaimed canisters remain there and may accumulate. (The first canister will not necessarily appear at exactly 13:00.)
To obtain fuel, players must fill the canister themselves with coloured water from the barrel.
One filled canister provides 1 hour of vehicle operation.
At the start of the game, each vehicle has enough fuel for 2 hours of operation without obtaining canisters.
If a vehicle is disabled, fuel consumption time is paused. Vehicle operating time is recorded and reported to the organisers.
4. Mining a valuable mineral
A deposit of valuable crystals mixed with sand is located on the field.
Extracted crystals cannot be taken by the opposing side. They may be carried in any convenient way.
Crystals appear gradually: the organisers replenish the deposit during the game, so the full quantity will not be available from the start.
At the end of the game, only crystals delivered to the box at the respawn are counted.
Points: 1 crystal — 1 point.
About 500 crystals will appear during the game.
5. Artillery
After collecting 10 finished parts, the side gains access to artillery for the rest of the game.
An artillery strike may be called once every 30 minutes. Additional strikes do not accumulate while artillery is ready. After each call, a 30-minute countdown begins until the next strike becomes available.
To call artillery, the vehicle crew contacts the organisers and reports the target point.
An organiser arrives at the specified location and marks the artillery strike with pyrotechnics. Some time may pass between the call and the actual strike.
The affected area is 50 metres in diameter (25-metre radius).
All players in open terrain within the affected area are considered killed. Players inside buildings survive.
The organiser determines and identifies the affected players.
Artillery damage to vehicles
If a vehicle is within the artillery strike area, the driver rolls a virtual twenty-sided die (D20) in the app.
D20 results:
| D20 result | Effect |
|---|---|
| 1–5 | The vehicle takes 2 hits |
| 6–18 | The vehicle takes 1 hit |
| 19–20 | The vehicle takes no damage |
Hits are counted according to the general vehicle rules. If a vehicle receives two hits in total, it is considered destroyed.
About the operation
Undertail
Sissejuhatus
Erinevatest riikidest koosnev Allianss otsustas vallutada ja omavahel ära jagada kaardil pimesoole moodi väljaulatuval alal asuva väikese küla. Selle küla nimi on Sabahänna (Undertail).
Allianss ootas eest leidvat sektante ja keppidega relvastatud metsikut pärismaalaste ühiskonda. Kuid nende ootused osutusid täiesti ekslikuks: kui Allianss otsustas külasse siseneda, kohtasid vallutajad sõbralikke kohalikke elanikke ja hästi arenenud infrastruktuuri.
Saabunud vallutajatele tuli vastu asula juht, kes palus enne seda, kui elanikud vabatahtlikult „alla annavad“, korraldada Alliansi auks pidu, kuhu tema ja külaelanikud kutsusid äsja saabunud „külalised“.
Peol joodavad kohalikud Alliansi väed „teega“ täis ja kostitavad neid vesipiipudega — ning sealt läheb kõik allamäge. Sõjamehed tõmbavad end nii täis kui sead, mistõttu külaelanikud lähevad Alliansi tanki lahti võtma, et selle vägesid peatada.
Kuid ka kohalikud ei jää maha — nad joovad end samuti täiesti täis, võtavad Alliansi tanki juppideks ning selle käigus, kaotades kütust ja varuosi, võtavad mingil põhjusel lahti ka omaenda tanki. Alles jäetakse ainult navigatsiooniseade, mis võimaldab suunata suurtükiväe tulelööke. „Teest“ läbi imbunud teadvus ütles asjaosalistele, et sellest täiesti piisab.
Kõik selle uuesti töökorda kokku panna suudab ainult tehnik, kes tegutseb neutraalsel territooriumil.
Siin lõpeb minu lugu, sõber. Edasiste sündmuste tunnistajaks ja osaliseks saad juba sina.
—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Peamised mängumehaanikad
Pooled: Allianss ja Sabahänna (Undertail) elanikud.
Küla
- Küla on peamine vallutuspunkt.
- Kontrolli kontrollitakse iga 30 minuti järel — 10 punkti. (Punktis peab olema üles pandud poole lipp. Lipud asuvad punktis.)
- Küla kontrollimine mängu lõppemise hetkel annab lisaks 50 punkti.
Detailid ja tehnik
- Mängualal asub 2 komponentide hankimise punkti.
- Komponendid tuleb toimetada tehnikule.
- Ühe valmis detaili kokkupanek võtab 15 minutit. (Aega hakatakse arvestama hetkest, mil mõlemad detailid on tehnikule toimetatud.)
- Pool peab kokkupaneku ajal tehnikut kontrollima.
- Kontrolli vahetumisel kokkupaneku progress ei nullitu. Detaili saab pool, kes kontrollib tehnikut kokkupaneku lõppemise hetkel.
- 10 valmis detaili = taastatud navigatsiooniseade = 100 punkti.
- Taastatud navigatsiooniseade võimaldab tellida suurtükiväe tulelöögi üks kord iga 30 minuti järel.
Kütus
- Mängualal asub 1 kütuse hankimise punkt.
- Iga 30 minuti järel ilmub sinna 1 kanister. (Näiteks kell хх:15 ja хх:45.)
- 1 kanister = 1 tund sõiduki tööaega. (Alates tankimise hetkest.)
- Mängu alguses saab kumbki pool 2 kanistrit.
- Kütus võidupunkte ei anna.
Väärtuslik maavara
- Mängualal asub 1 väärtusliku maavara kaevandamise punkt.
- Elanikud kaevandavad ja säilitavad maavara.
- Allianss vallutab selle ja veab ära.
- 1 ühik = 1 punkti.
Mängupunktid
Mängualal on kokku 6 peamist punkti:
- Sabahänna (Undertail) küla.
- Detailide punkt nr 1.
- Detailide punkt nr 2.
- Tehnik.
- Kütusepunkt.
- Väärtusliku maavara leiukoht.
Võit
Võidab pool, kellel on mängu lõpuks kõige rohkem võidupunkte.
Põhireeglid
- Kasutada võib ainult BIO-kuule.
- Kõik relvad, mida plaanitakse mängul kasutada, peavad läbima kronograafikontrolli.
- Püstolid / haavlipüssid – ≤ 1,2 J, minimaalset laskekaugust ei ole.
- Automaadid (ründerelvad) – ≤ 1,6 J. Sekundaarrelv on soovitatav.
- Kuulipildujad – ≤ 2,5 J, minimaalne laskekaugus 20 m. Sekundaarrelv on kohustuslik. *Relv peab väliselt sarnanema reaalselt eksisteeriva kerge- või raskekuulipildujaga. *M4 trummelsalvega ei ole kuulipilduja.
- Marksman-relvad (DMR), mille automaattuli on mehaaniliselt välja lülitatud – ≤ 3,0 J, minimaalne laskekaugus 30 m. Sekundaarrelv on kohustuslik. *Relv peab välja nägema nagu reaalne marksman-relv: raua pikkus vähemalt 16 tolli (40 cm), paigaldatud peab olema optiline sihik ja harkjalg. *Relvad, mis sarnanevad liiga palju tavaliste ründerelvadega, peavad vastama kõigile nõuetele (raua pikkus, optiline sihik, harkjalg). *Kui raua pikkus on alla 16 tolli, tuleb seda visuaalselt pikendada summuti abil. *Kui reaalsel marksman-relval ei ole harkjalga, ei ole harkjalg kohustuslik (SVD, VSS). *Kui reaalse marksman-relva raua pikkus on alla 16 tolli, KUID seda klassifitseeritakse snaiprirelvana, ei kohaldata minimaalse rauapikkuse nõuet ja summutit ei ole vaja (VSS). *VSS on erand. Kui sellele on paigaldatud optiline sihik ja automaattuli on mehaaniliselt välja lülitatud, võib seda klassifitseerida marksman-relvaks. Kui üks neist kahest tingimusest ei ole täidetud, käsitletakse VSS-i tavalise ründerelvana (≤ 1,6 J).
- Poltlukuga snaiprirelvad – ≤ 3,5 J, minimaalne laskekaugus 30 m. Sekundaarrelv on kohustuslik.
- Granaadid – sõltuvalt tuleohust võivad olla keelatud. Lubatud on ainult tehases toodetud granaadid, millel on tabav element (isetehtud granaadid on keelatud). Tabamus loetakse tabava elemendi järgi ning 3 meetri raadiuses.
- Suits – sõltuvalt tuleohust võib olla keelatud. Lubatud on ainult valge suits.
- Pimetuli on keelatud.
- Binaarne päästik on keelatud.
- Hoonetes on lubatud ainult üksiktuli. Relvi, mille energia ületab 1,6 J, ei tohi hoonetes kasutada; sekundaarrelv on kohustuslik. Üle 1,6 J relvaga võib tulistada hoonest välja või väljast hoonesse, järgides kohustuslikku minimaalset laskekaugust.
Poolte tähistus
Allianss – mis tahes kamuflaaž. Lisaks võib kasutada sinist linti.
Podhvostje küla – külastiilis tsiviilriietus (igasugune absurdne riietus – kasvõi vanaema öösärk, amišid, kauboid jne). Kui sobivat temaatilist riietust ei ole, seome teile külge VÄGA ERKSAD lindid.
Lintide laius peab olema 5 cm. Lindid annavad korraldajad.
NB! Sellel üritusel on keelatud kõik reaalselt eksisteerivate üksuste embleemid, kõik riigilipud ja riiklik sümboolika, välja arvatud Euroopa Liidu riikide riigilipud. Samuti on keelatud igasugused solvava sisuga embleemid.
Punased/oranžid vestid
End surnuks või haavatuks märkimiseks peab mängijal kaasas olema punane/oranž vest, mis katab keha ning on nähtav igast küljest. Surnud/haavatud mängija paneb vesti selga või katab sellega pea.
Veste saab osta korraldajatelt.
NB! Tõstetud käsi loetakse samuti surnud/haavatud mängija märgiks, KUID ainult selleks ajaks, kui te vesti välja võtate. Kui kasutate tõstetud kätt pikemat aega surnuna märkimiseks, võib tekkida arusaamatus ja teie pihta võidakse uuesti tulistada. Sellises olukorras ärge solvake ega sõimake tulistajat – andke lihtsalt uuesti valjult teada, et olete surnud.
NB! Ärge pange vesti relva peale, eriti kui ootate meedikut. Mõnes olukorras võidakse seda valesti mõista. Näide reaalsest olukorrast: mängija istus puu taga ja riputas vesti relvale; teisele mängijale tundus, et meedik ravib puu taga haavatut.
NB! Surnualasse liikumine ainult tõstetud käega ja ilma vestita ei ole lubatud. Sellisel juhul ärge kurtke, kui surnud mängija pihta tulistatakse.
NB! Polügoonil registreerimisel näidake korraldajatele poole tunnuslinte ja oranži vesti. Võtke kaasa ka relvad kronograafikontrolliks.
Haavatud
Esimese tabamuse korral hüüab mängija valjult „УБИТ“ / „HIT“ / „SURNUD“, märgib ennast punase (oranži) vestiga ning jääb 5 minutiks oma kohale, hüüdes samal ajal valjult „MEEDIK!“. Selle aja jooksul võib talle osutada meditsiinilist abi.
Mängija võib kutsuda meedikut, kuid ei tohi edastada infot vastase liikumise ega positsioonide kohta. Ravi võib osutada ainult meedik, kuid haavatut võivad transportida kõik mängijad (see peab toimuma realistlikult; haavatuga joosta ei tohi).
Ravi kestab 2 minutit. Haavatule seotakse ümber käe side. Kasutada võib mängija isiklikku sidet või valget paela – nii saate olla kindlad, et teie jaoks jätkub sidemeid.
Kui mängijal on juba haavatusside käel, tähendab järgmine tabamus lõplikku surma ning mängija läheb surnualasse.
Kui olete kindel, et meedik ei jõua teid aidata, ei pea te 5 minutit ootama, kuigi see on soovitatav.
Meedikutel ja haavatut transportivatel mängijatel on keelatud kasutada haavatut varjena. Kui ravi või transportimise ajal saab haavatu uuesti tabamuse, loetakse ta surnuks.
Meedik
Ainult meedik võib osutada meditsiinilist abi. Meedikute arv määratakse suhtega 1 meedik 10 mängija kohta.
Meedikul peab olema meediku embleem. Selle puudumisel pannakse meedikule käele, poole tunnuslindi kõrvale, punase ristiga valge teip.
Mängijatel, kes soovivad mängida meedikuna, palume hoolitseda sidemete olemasolu eest. Teatud koguse sidemeid annavad korraldajad.
Erandina täidavad meedikud sellel mängul ka mehaanikute rolli. Vaata sõidukite reegleid.
Meedikutel ja haavatut transportivatel mängijatel on keelatud kasutada haavatut varjena. Kui ravi või transportimise ajal saab haavatu uuesti tabamuse, loetakse ta surnuks.
Sõidukid
Mängul kasutatakse sõidukeid.
Sõidukid peavad olema tähistatud vastava poole värvi lintide ja poole lipuga.
Sõiduki kiirus ei tohi ületada 20 km/h.
Sõiduki meeskond koosneb 2 inimesest (juht ja laskur).
Sõiduki akendest tulistamine on keelatud. Tulistada võib ainult sõiduki tornist.
Sõidukist väljuv mängija võib avada tule alles siis, kui mõlemad jalad puudutavad maad.
Igasugune sõidukiga suhtlemine (uste avamine, sõidukisse ronimine jne) toimub ainult sõiduki meeskonna loal.
Sõidukite hõivamist ei ole ette nähtud.
Kui sõiduk hävitatakse täielikult (2 tabamust), loetakse selle meeskond surnuks. Kõigil teistel sõidukis olevatel mängijatel on 20 sekundit sõidukist väljumiseks, vastasel juhul loetakse ka nemad surnuks.
Iga otsene tabamus laskuri või juhi pihta loetakse tabamuseks ning mängija on haavatud/surnud vastavalt tavaliste mängijate reeglitele.
- Laskurit võib ravida meedik või teda võib asendada (ainult sõiduki meeskonna loal).
- Surnud juht ja laskur peavad minema surnualasse.
- Kui meeskond on surnud, kuid sõiduk ise on terve, kehtivad meeskonnale samad taassünnireeglid nagu tavalistele mängijatele.
Sõiduki tabamine / remont
Sõidukite pihta on lubatud tulistada ainult märgistusgranaatidega (Paladin või analoogid).
Sõidukite pihta tulistamine mis tahes plahvatavate granaatidega on keelatud!
Tabamus loetakse kehtivaks ainult juhul, kui märgistusgranaat puruneb ja jätab sõidukile nähtava jälje. Riivamisi tabamus ei lähe arvesse.
Esimene tabamus – sõiduk kaotab liikumisvõime, peab peatuma ega tohi edasi sõita. Torn jääb töökorda. Sõidukit saab remontida.
Teine tabamus – sõiduk loetakse hävitatuks. Hävitatud sõiduk annab pika helisignaali, lülitab sisse ohutuled, tõstab punase lipu või riidetüki ning sõidab surnualasse.
Erandina täidab sellel mängul mehaaniku rolli meedik.
Sõiduki remontimiseks peab meedik asetama käed sõiduki kapotile ja hoidma neid seal 10 minutit. Meedikute arvu suurendamine kiirendab remonti:
1 meedik – 10 min / 2 meedikut – 5 min / 3 meedikut – 3 min.
Pärast hävitamist võib sõiduk mängu tagasi tulla 30 minutit pärast surnualasse jõudmist.
Sõidukid võivad transportida surnud mängijaid surnualasse.
Droonid
Droonide kasutamine on esialgu lubatud.
Kehtivat infot ja piiranguid saab vaadata ametlikult Estonian Drone Map (EANS) lehelt.
Mängukoha koordinaadid: 59.1877944, 26.3567422
Õhuruumi kasutamise piirangud võivad muutuda, seetõttu avaldatakse ajakohane info droonide kasutamise võimaluse kohta vahetult enne mängu.
Droone on lubatud kasutada ainult luureks.
Keelatud on:
- droone alla tulistada, nende pihta tulistada või neid muul viisil tahtlikult kahjustada;
- teha droonidele muudatusi, mis muudavad need lahinguvahendiks;
- kasutada droone granaatide, pürotehnika või muude mängus kasutatavate tabamisvahendite heitmiseks.
Our friends
Choose your ticket in Fienta
Registration, attendee details and payment are handled securely by Fienta.
Ticket types can represent different game sides and sales periods.
Register / buy ticketAdd the real Fienta event URL in config.js before publishing.